Oyun pazarının büyüklüğü 176 milyar dolara ulaştı

bencede

New member
Tüm dünyayı tesiri altına alan koronavirüs salgını niçiniyle oyunlara olan ilgi önemli biçimde arttı. Bu durum, pazardaki bilgilere de direkt yansıdı.

Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı Kurucusu Ozan Aydemir, koronavirüs salgını ile birlikte çevrim dışı aktifliklerin yerini çevrim içi turnuvalara bıraktığını söylemiş oldu.

e-spor ekosisteminde 2020 yılında koronavirüs kaynaklı bir daralma yaşandığına işaret eden Aydemir, “2020’de globalde 950 milyon dolar civarına gerileyen e-spor ekosistemi, geçen yıl yine 1,1 milyar dolara yaklaşarak 2019’u yakaladı.

“OYUNLARA İLGİ ARTMAYA DEVAM EDİYOR”

Küresele baktığımızda, espor kitlesinin 435 milyondan 475 milyon civarına çıktığını görüyoruz. Yani oyunlara ilgi artmaya devam ediyor.

2022’de bir daha başlanan offline etkinlikler ile e-spor, yinedan online/offline hibrit yapısına, yani özgün yapısına dönmüş durumda.

Şayet aksi bir durum şayet olmazsa, 2022’de dünya çapında e-spor gelirlerinin 1,3 milyar doların üstünde olması bekleniyor.”
diye konuştu.


Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı Kurucusu Aydemir, 2021 yılı sonuna “metaverse” teriminin damgasını vurduğunu, oyun dalının ise bu kavrama aslına bakarsanız aşina olduğunu söylemiş oldu.

Sektörel olarak 2021 başı ve ortalarında gelir manasında bundan evvelki yıla göre sakinliğin dikkati çektiğini aktaran Aydemir, şu tabirleri kullandı:

“İlk kere dönemsel olarak karşılaştırma yaptığımızda bir düşüş ivmesi gördük. Ancak son çeyrekte bir daha oyun gelirleri artmaya başladı. Bizim beklentimiz aslında 2019 ve daha sonrası için daima istikrarlı bir yüzde ile büyümeydi. Lakin salgının oyun pazarındaki tesiri, bu büyümenin birçoklarının 2020’de önden yüklenmesi üzere oldu.

“OYUN PAZARININ BÜYÜKLÜĞÜ 176 MİLYAR DOLAR”

2021’de ise bilhassa sene başı ve ortası biraz daha stabil, dengeyi sağlayıcı oldu. Son çeyrek bizi bir daha şaşırttı ve gelirler arttı. 2021’de küresel olarak baktığımızda, oyun pazarının büyüklüğünün 176 milyar dolar civarında olduğunu görüyoruz.

Bunun 90 milyar dolardan fazla bir kısmı ise taşınabilir oyunlardan geliyor. Konsol pazarının büyüklüğü 49 milyar dolar, PC pazarı ise 36 milyar dolar düzeylerinde. Küresel olarak oyuncu sayılarına baktığımızda ise karşımızda 3 milyara yaklaşan büyük ve genç bir kitle var.”



Taşınabilir oyun kesiminin, daha sonraki senelerda da en süratli büyüyen alan olacağını belirten Aydemir, 2021 yılında kripto dünyasının oyun kesimine yayılma suratının arttığını ve “NFT” teriminin kesimde yerini aldığını belirtti.

Aydemir; artan oyuncu kitlesi, oyun dalına yapılan yatırımlar, yeni teknolojik gelişmeler, yeni ya da bir daha gündeme getirilen kavramların oyun kesiminin cazibesini arttırdığı vurguladı.

 
Üst